Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΠΙΘΑΝΌΤΗΤΕΣ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα ΠΙΘΑΝΌΤΗΤΕΣ. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Παρασκευή 15 Αυγούστου 2025

Μαθηματικός Γρίφος για Προχωρημένους ¨Ο Γρίφος με τον... Απαιτητικό Αριθμό 396!"

Μην αφήνετε τους μεγάλους αριθμούς να σας τρομάξουν! Η σημερινή άσκηση είναι ένα όμορφο παράδειγμα του πώς μπορούμε να «σπάσουμε» ένα δύσκολο πρόβλημα σε μικρότερα, πιο διαχειρίσιμα κομμάτια. Πάρτε χαρτί και μολύβι και πάμε να το λύσουμε μαζί!

Εκφώνηση

Να βρεθεί η πιθανότητα, αν τα ψηφία 0, 1, 2, ..., 9 τοποθετηθούν σε τυχαία σειρά στα κενά του αριθμού:

5 _ 383 _ 8 _ 2 _ 936 _ 5 _ 8 _ 203 _ 9 _ 3 _ 76

ο αριθμός που θα προκύψει να είναι διαιρετός με το 396.


Αν θέλεις στείλε μου τις απαντήσεις σου για να ελέγξεις το αποτέλεσμα.

Ακολουθήστε  μας  στο   FACEBOOK   και στο   INSTAGRAM    για περισσότερες αναρτήσεις


Σάββατο 29 Μαρτίου 2025

Σπαζοκεφαλιά :Αν ένα αυτοκίνητο περάσει από αυτό το φανάρι, πόσο πιθανό είναι να περάσει χωρίς να σταματήσει;

 



Ένα φανάρι αλλάζει μεταξύ κόκκινου και πράσινου φωτός. Μετά από κάθε 24 δευτερόλεπτα κόκκινου φωτός, αλλάζει σε 96 δευτερόλεπτα πράσινου φωτός. Αν ένα αυτοκίνητο περάσει από αυτό το φανάρι, πόσο πιθανό είναι να περάσει χωρίς να σταματήσει;


ΛΎΣΗ

Για να υπολογίσουμε την πιθανότητα ένα αυτοκίνητο να περάσει το φανάρι χωρίς να σταματήσει, πρέπει να εξετάσουμε τη διάρκεια του κύκλου του φαναριού και τη διάρκεια που το φανάρι είναι πράσινο.

1. Καθορισμός της Διάρκειας του Κύκλου:

Το φανάρι έχει δύο φάσεις: κόκκινο φως και πράσινο φως.

  • Η διάρκεια του κόκκινου φωτός είναι 24 δευτερόλεπτα.
  • Η διάρκεια του πράσινου φωτός είναι 96 δευτερόλεπτα.

Ο συνολικός χρόνος για έναν πλήρη κύκλο του φαναριού είναι το άθροισμα της διάρκειας του κόκκινου και του πράσινου φωτός:

Συνολική διάρκεια κύκλου = Διάρκεια κόκκινου φωτός + Διάρκεια πράσινου φωτός Συνολική διάρκεια κύκλου = 24 δευτερόλεπτα + 96 δευτερόλεπτα = 120 δευτερόλεπτα.

Άρα, κάθε 120 δευτερόλεπτα, το φανάρι ολοκληρώνει έναν πλήρη κύκλο αλλαγών.

2. Καθορισμός του Ευνοϊκού Ενδεχομένου:

Το αυτοκίνητο θα περάσει το φανάρι χωρίς να σταματήσει μόνο αν το φανάρι είναι πράσινο όταν φτάσει. Η διάρκεια που το φανάρι είναι πράσινο είναι 96 δευτερόλεπτα σε κάθε κύκλο.

3. Υπολογισμός της Πιθανότητας:

Η πιθανότητα ενός γεγονότος υπολογίζεται ως ο λόγος του αριθμού των ευνοϊκών ενδεχομένων προς τον συνολικό αριθμό των πιθανών ενδεχομένων. Στην περίπτωσή μας, μπορούμε να θεωρήσουμε τη διάρκεια του χρόνου ως αναλογία.

Πιθανότητα (να περάσει χωρίς να σταματήσει) = (Διάρκεια πράσινου φωτός) / (Συνολική διάρκεια κύκλου) Πιθανότητα (να περάσει χωρίς να σταματήσει) = 96 δευτερόλεπτα / 120 δευτερόλεπτα

4. Απλοποίηση του Κλάσματος:

Για να απλοποιήσουμε το κλάσμα 96/120, μπορούμε να διαιρέσουμε τόσο τον αριθμητή όσο και τον παρονομαστή με τον μεγαλύτερο κοινό τους διαιρέτη. Ο μεγαλύτερος κοινός διαιρέτης των 96 και 120 είναι το 24.

96 ÷ 24 = 4 120 ÷ 24 = 5

Έτσι, η πιθανότητα είναι 4/5.

5. Έκφραση της Πιθανότητας ως Ποσοστό (Προαιρετικά):

Για να εκφράσουμε την πιθανότητα ως ποσοστό, πολλαπλασιάζουμε το κλάσμα με το 100%:

(4/5) * 100% = 0.8 * 100% = 80%

Συμπέρασμα:

Η πιθανότητα ένα αυτοκίνητο να περάσει αυτό το φανάρι χωρίς να σταματήσει είναι 4/5 ή 80%. Αυτό σημαίνει ότι σε κάθε κύκλο 120 δευτερολέπτων, υπάρχουν 96 δευτερόλεπτα όπου το φανάρι είναι πράσινο, και επομένως υπάρχει μια μεγάλη πιθανότητα το αυτοκίνητο να περάσει χωρίς να χρειαστεί να σταματήσει

Κυριακή 23 Φεβρουαρίου 2025

Το θεώρημα του μεθυσμένου

 


Ο όρος "θεώρημα του μεθυσμένου" δεν είναι ένα επίσημο μαθηματικό θεώρημα με αυτό ακριβώς το όνομα. Ωστόσο, πιθανότατα αναφέρεσαι στο "πρόβλημα του μεθυσμένου" ή στην "τυχαία περιπλάνηση" (στα αγγλικά "drunkard's walk problem" ή "random walk"). Αυτή είναι μια πολύ γνωστή ιδέα στην πιθανότητα και τα μαθηματικά, και χρησιμοποιείται για να εξηγήσει πολλά φαινόμενα.

Τι είναι το "Πρόβλημα του Μεθυσμένου";

Φανταστείτε έναν μεθυσμένο που ξεκινάει να περπατάει από μια λάμπα του δρόμου στο κέντρο μιας πόλης. Σε κάθε βήμα, ο μεθυσμένος παίρνει ένα βήμα προς τα εμπρός, πίσω, δεξιά ή αριστερά, με τυχαία κατεύθυνση. Το ερώτημα είναι:

  • Θα καταλήξει τελικά ο μεθυσμένος πίσω στη λάμπα;
  • Αν ναι, πόσος χρόνος (βήματα) θα χρειαστεί κατά μέσο όρο;
  • Πόσο μακριά μπορεί να φτάσει από την λάμπα πριν επιστρέψει;

Διάφορες Διαστάσεις και Παραλλαγές

Το πρόβλημα του μεθυσμένου μπορεί να εξεταστεί σε διάφορες διαστάσεις:

  • Μία Διάσταση (1D): Φανταστείτε τον μεθυσμένο να περπατάει μόνο πάνω σε μια γραμμή (προς τα εμπρός ή πίσω).
  • Δύο Διαστάσεις (2D): Όπως στην αρχική περιγραφή, σε ένα επίπεδο (προς τα εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά).
  • Τρεις Διαστάσεις (3D): Στο χώρο (προς τα εμπρός, πίσω, δεξιά, αριστερά, πάνω, κάτω).

Βασικά Συμπεράσματα (χωρίς πολύπλοκα μαθηματικά):

  • Σε μία και δύο διαστάσεις (1D και 2D), αν ο μεθυσμένος συνεχίσει να περπατάει για αρκετό χρόνο, είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα επιστρέψει στο σημείο εκκίνησης του (στη λάμπα). Αυτό είναι ένα κάπως αντι-διαισθητικό αποτέλεσμα!
  • Σε τρεις διαστάσεις (3D), δεν είναι σίγουρο ότι ο μεθυσμένος θα επιστρέψει ποτέ. Υπάρχει μια πιθανότητα να περιπλανηθεί για πάντα μακριά από το σημείο εκκίνησης.

Γιατί είναι σημαντικό το "Πρόβλημα του Μεθυσμένου";

Παρόλο που φαίνεται σαν ένα παιχνιδιάρικο σενάριο, το "πρόβλημα του μεθυσμένου" είναι ένα πολύ σημαντικό μοντέλο για πολλά πράγματα στον πραγματικό κόσμο, όπως:

  • Κίνηση μορίων: Η τυχαία κίνηση των μορίων σε ένα υγρό ή αέριο (γνωστή ως Βρόχεια κίνηση) μοιάζει πολύ με την τυχαία περιπλάνηση.
  • Διάχυση: Η εξάπλωση αρωμάτων, χρωμάτων ή θερμότητας.
  • Τιμές μετοχών: Οι διακυμάνσεις των τιμών μετοχών στην αγορά συχνά μοντελοποιούνται με τυχαίες περιπλανήσεις.
  • Πολυμερή: Η συμπεριφορά και η διάταξη των μακριών αλυσίδων πολυμερών.
  • Αλγόριθμοι και υπολογιστές: Χρησιμοποιείται στην σχεδίαση ορισμένων αλγορίθμων και στην ανάλυση τυχαίων δεδομένων.

Πόλυα Θεώρημα Επανάληψης (Pólya Recurrence Theorem):

Για τους πιο ενδιαφερόμενους στα μαθηματικά, υπάρχει ένα σημαντικό αποτέλεσμα που σχετίζεται με το πρόβλημα του μεθυσμένου, γνωστό ως Θεώρημα Επανάληψης του Πόλυα (Pólya Recurrence Theorem). Αυτό το θεώρημα επιβεβαιώνει με μαθηματική αυστηρότητα αυτό που είπαμε πριν:

  • Σε 1D και 2D, η τυχαία περιπλάνηση είναι επανερχόμενη (recurrent), δηλαδή, η πιθανότητα να επιστρέψει ο μεθυσμένος στο σημείο εκκίνησης είναι 1 (ή 100%).
  • Σε 3D και πάνω, η τυχαία περιπλάνηση είναι παροδική (transient), δηλαδή, υπάρχει θετική πιθανότητα ο μεθυσμένος να μην επιστρέψει ποτέ.

Συνοψίζοντας:

Το "πρόβλημα του μεθυσμένου" ή "τυχαία περιπλάνηση" δεν είναι ένα θεώρημα με ένα συγκεκριμένο όνομα, αλλά μια θεμελιώδης ιδέα στην πιθανότητα και τα μαθηματικά. Είναι ένα απλό αλλά ισχυρό μοντέλο που μας βοηθά να κατανοήσουμε τυχαία φαινόμενα σε πολλούς τομείς της επιστήμης και της καθημερινής ζωής. Το πιο εντυπωσιακό ίσως είναι το γεγονός ότι σε χαμηλές διαστάσεις, η "τύχη" τελικά ευνοεί την επιστροφή στο σημείο εκκίνησης, ενώ σε υψηλότερες διαστάσεις, η περιπλάνηση μπορεί να γίνει ατελείωτη.

Διασκεδαστικός τρόπος να το θυμάσαι** Ο φυσικός Πολ Έρντος συνήθιζε να περιγράφει ως εξής: *"Ένας μεθυσμένος στην πόλη (2 διαστάσεις) πάντα θα βρει το δρόμο για το σπίτι του. Ένας μεθυσμένος στο διάστημα (3 διαστάσεις) μπορεί να χαθεί για πάντα!"*

Κυριακή 25 Αυγούστου 2024

Το πρόβλημα των εκατό κρατουμένων

 Υπάρχουν 100 κρατούμενοι, αριθμημένοι διαδοχικά από το 1 έως το 100, και 100 συρτάρια, επίσης αριθμημένα από το 1 έως το 100, τοποθετημένα σε ένα δωμάτιο, χωρισμένο από το μέρος όπου βρίσκονται οι κρατούμενοι, έτσι ώστε κάθε συρτάρι να περιέχει έναν από τους αριθμούς που υποδεικνύουν κάθε κρατούμενο .

Κάθε κρατούμενος μπαίνει στο δωμάτιο χωριστά και ψάχνει τον αριθμό του ανοίγοντας όχι περισσότερα από 50 συρτάρια και φεύγει αφήνοντας το δωμάτιο στην ίδια κατάσταση που το βρήκε.

Εάν καθένας από τους 100 κρατούμενους ανακαλύψει τον αριθμό τους, θα επιβιώσουν όλοι. Αν κάποιος από αυτούς δεν το βρει, θα πεθάνουν όλοι.

  Ένας κρατούμενος δεν μπορεί να επικοινωνήσει με άλλους κρατούμενους, παρά μόνο σε προηγούμενη συζήτηση στρατηγικής.

Το θέμα είναι να βρείτε την πιο βέλτιστη στρατηγική για να τα σώσετε όλα.

Αυτό το πρόβλημα είναι ένα κλασικό της θεωρίας πιθανοτήτων  

Ο γρίφος των 100 αιχμαλώτων μοιάζει εντελώς αδύνατος ακόμα και όταν η απάντηση είναι γνωστή.

Παρασκευή 14 Ιουνίου 2024

Θεωρία Πιθανοτήτων [pith_1029]

 Περιλαμβάνει :

  • Κλασικός ορισμός της πιθανότητας (Laplace, 1812)
  • Στατιστικός ορισμός της πιθανότητας (Richard von Mises, 1919)
  • Αξιωματικός ορισμός της πιθανότητας (Kolmogorov, 1930)
  • Ιδιότητες της πιθανότητας
  • Θεώρημα της ολικής πιθανότητας
  • Θεώρημα Bayes
  • Το αρχείο περιέχει επίσης πολλές λυμένες ασκήσεις με παραδείγματα




Κυριακή 9 Ιανουαρίου 2022

Πρόβλημα πιθανοτήτων στων μαθηματικό χρηματοοικονομικό λογισμό

 ΕΚΦΏΝΗΣΗ

*Μια εταιρεία ηλεκτρονικών προμηθεύεται ολοκληρωμένα κυκλώματα από δύο προμηθευτές (Π1, Π2)

 • Από ένα δείγμα ελέγχων βρέθηκαν τα ακόλουθα ελαττωματικά 

Ποια είναι η πιθανότητα να είναι ένα κύκλωμα ελαττωματικό δεδομένου ότι προέρχεται από τον προμηθευτή Π1

Προβλήματα Μαθηματικών με Ευρώ – Ε΄ Δημοτικού

Απλά προβλήματα Η Μαρία αγόρασε ένα τετράδιο που κόστιζε 2,50 € και ένα στυλό που κόστιζε 1,20 €. Πόσα πλήρωσε συνολικά; Ο Γιάννης έχει 10 €...